viernes, 14 de agosto de 2020

 HIPOCAUSTO

Hola a todos, ya estoy de nuevo por aquí como lleváis los calores estivales 😄😄😄,bueno pues viendo al tema del calor os voy a contar un curioso método de como los Romanos calentaban sus casas y sus Termas, parecido a la calefacción centralizada de nuestra época, ya veis como decían Nihil sub sole novum, (Nada nuevo bajo el sol.).
Y como lo hacían  pues os lo vengo a desvelar por una técnica bastante ingeniosa  llamada HIPOCAUSTO, que es un sistema de calefacción de suelo inventado o perfeccionado por  CAYO SERGIO ORATA, y en que suponía este invento.
Pues de un Horno de Leña que se situaba por debajo del nivel de suelo que producía unos gases calientes producidos por la combustión de la leña y a traves  de unas canalizaciones que discurrían por el subsuelo de la Domus o las Termas cuyo suelo se sustentaba sobre pilas de ladrillos llamadas Pilae.
Por ese espacio entre un suelo y otro de unos 40 ó 60 cm circulaba el aire caliente calentado así la estancia.
En el extremo contrario de la entrada de los gases se disponía de un humero o chimenea para la evacuación de dichos gases, cuyo tiro térmico facilitaba su circulación.
Pues si amigos este es en si el invento del HIPOCAUSTO, que calentaba los hogares de los más ricos patricios Romanos y de sus termas o baños públicos.

Hipocausto de Xaten Alemania

Hipocausto de la Villa de Vieux la Romaine, Normandía.

martes, 4 de agosto de 2020

                         Las historias de los videojuegos 

Hola de nuevo y buenos días de nuevo o como decíamos ayer😀😀,hace tiempo mucho tiempo que no he publicado nada en el blog, pero esto ya se ha resuelto, HE VUELTO AMIGOS.
Y para abrir boca o mejor dicho para pasar un buen rato hoy os traigo una historia curiosa como se creo la industria de los videojuegos, bueno vamos a allá.
Todo empieza en la década de los 40 del pasado siglo, aunque muy embrionaria-mente  los primeros intentos de crear algo lúdico empiezan con la creación de los primeros superordenadores programables y con la aparición de programas de ajedrez.
Pero los videojuegos de verdad se empezaron a desarrollar en la década de los 60 y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha parado de subir y subir hasta ser una gran industria con el único limite de la creatividad de los desarrolladores y la tecnología..
Hoy en día es un negocio de los más rentable donde se promueve el consumo rápido y las grandes  supreproducciones quedan obsoletas en pocos meses.

Todo empieza en los años 60 son años de descubrimiento fallo o error juegos en un pantalla de ordenador en los talleres de ingeniería y en los laboratorios de universidades, pero no se había descubierto para el público en general.
Todo empezó a cambiar a partir de los 70 donde empezó en serio esto de los videojuegos con un ordenador economico PDP-11 que podría hacerse cargo de ocho consolas a la vez así amortizar gastos y que fueran rentables las máquinas receativas.
A ello se pusieron y en pocos años aparecieron los salones recreativos con estas consolas.
Pero todo ello cambia con la aparición de las primeras consolas para uso doméstico, la principal por jugabilidad y manegibilidad a principios de los 80 fue ATARI 2600 , una consola que con solo enchufarla al apararato de Tv ya podías disponer de los juegos recreativos en el salon de tu casa.
A partir de ahí estaba todo en marcha ya era imparable y en la década de los 90 fue la de consolidación de esta industria que había venido para quedarse ya en nuestros hogares con las máquinas de 16 bits, y las aventuras gráficas habían revolucionado ya el mundo del entretenimiento.
Original photo by Bill Bertram. Máster Sistem
Bidou (take screenshot) & NaSH (work on image) on . Atari 2600
Tennis for two. Años 60

Joshua Driggs (ZapWizard) (take photo), bayo (remove the background). Máquina de recreativo. DONKEY KONG.